約 970,510 件
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/28.html
トレーナー情報 トレーナーA トレーナーB 使用ポケモン トレーナーA ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? 使用ポケモン トレーナーB ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? ポケモン@アイテム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 1数値 数値 数値 技 ? ? ? ? トレーナーAVSトレーナーB バトルスタート! ■ □ ★ ☆ 第1ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてから[[コメント]] ■ □ ★ ☆ マシュマロ通信 -- 名無しさん (2021-09-26 21 58 19) 名前 コメント 第1ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてから[[コメント]] ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第1ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてから[[コメント]] ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第1ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてから[[コメント]] ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてから[[コメント]] ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてから[[コメント]] ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてから[[コメント]] ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてから[[コメント]] ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 第ターン ポケモン - ポケモン の思考 半角空けてから[[コメント]] ■ □ ★ ☆ 名前 コメント 感想など
https://w.atwiki.jp/hinotori/pages/49.html
どうも、ロリコンっす! 幼女とか幼女とか幼女と遊びたいよ! 幼女!幼女!幼女!って感じでてけとーに書いていきます 幼女を見つけたときは「可愛いお譲ちゃん、おにいさんと一緒に遊ばないかい?」と言いましょう レミィはぁはぁ フランちゃんうふふ ああ・・・姉妹丼食べたいなぁ 小さい女の子のほっぺむにむにしたい! 小さい女の子とちゅっちゅしたい! 小さい女の子にすりすりされたい! ※立ち回り考察 ※固め考察 ※打撃考察 ※射撃考察 ※小ネタ、豆知識とか ※これだけできればいいんじゃね?なコンボ集 ※起き攻めのめくり崩しネタ() 書いて思った・・・打撃系のと比べて俺は射撃ができてねえ! 要望があればわかる範囲でスキル解説やスペカ解説もできる範囲でします。 文面だとわかり辛いことも多いので質問も答えます・・・できる範囲で! できる範囲がどこまでなのかは・・・ナイショ・・・! 近日中にレミのスキカ考察と最低限これは覚えといたらいいかもな基本~やや応用コンボ集を更新予定
https://w.atwiki.jp/vf_wiki/pages/51.html
このページはブラッド 使用しての戦い方を考察するページです。
https://w.atwiki.jp/vf_wiki/pages/45.html
このページはシュン 使用しての戦い方を考察するページです。
https://w.atwiki.jp/renji5577/pages/14.html
リヒ温もり考察 リヒ生温基礎 リヒ生温 職別指南
https://w.atwiki.jp/rvbserver/pages/44.html
ダイナアクセが実装された事により、オリンアクセの恩恵が下がりました ダイナアクセはアイテム屋で交換する際にタテオアクセが必要です。購入か製作でまずはタテオを入手してください ()は+3にエンチャントした結果、+はオリンアクセを基準に上昇したMRを記載 オリンピアードネックレス MR85(88) +0 オリンピアードイヤリング MR63(66) +0 オリンピアードリング MR42(45) +0 タテオシアンネックレス MR95(98) +10 タテオシアンイヤリング MR71(74) +8 タテオシアンリング MT48(51) +6 ダイナスティーネックレス MR106(109) +21 ダイナスティーイヤリング MR79(82) +16 ダイナスティーリング MR60(63) +18 攻撃を主体とする場合はオリンアクセ装備、防御を主体とする場合はダイナアクセと付け替えもいいでしょう ただし資金に余裕があればですが・・・ 攻撃主体アクセ考察 ()はボスアクセを優先する場合です 詳しい性能は'[[特殊装備]]'を参照 スタン物理 オリン首・耳・指・他ダイナ(ヴァラカス・アンタラス・ザケン) クリダメ物理 オリン首・オリン指・他ダイナ(ヴァラカス・バイウム・QA) WIZ オリン首・指・他ダイナ(ヴァラカス) ヒーラー オリン指・他ダイナ(ヴァラカス)
https://w.atwiki.jp/vf_wiki/pages/42.html
このページはウルフ使用した戦い方を考察するページです。
https://w.atwiki.jp/srac/pages/22.html
5chスレッドの雑談で書かれたゲーム設定考察のまとめです
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/545.html
概要 ここにデッキタイプ考察を記述して下さい。
https://w.atwiki.jp/celesarca_kanryaku/pages/23.html
シェルゲイン考察 海底神殿に出現するピンクの貝、シェルクォーツ。 発動されると与ダメが1になる厄介な技、シェルゲインを持っている。 今回、このシェルゲインの弱点を発見したので記述しておく。 シェルゲインの仕組み シェルゲインは発動を除いて3行動有効なバリア技。 シェルゲイン発動→行動(発動中)→行動(発動中)→行動終了後無効化 という流れ。 途中でシェルゲインを発動しても無効であるが、効果が切れる3行動目に発動されると振り出しに戻る。 一見隙が無さそうだが、実は弱点がある。 シェルゲインの弱点 恐らく唯一と思われる弱点が銃のチャージ技[スナイプ]。 スナイプの仕組みを説明すると チャージ→敵の行動&スナイプ発動→ユーザーのターン 要は敵の行動終了後、敵のターン中に発動する。 つまり、シェルクォーツが3行動目をした時点でシェルゲインは切れる。 隙の無くなる3行動目にシェルゲインを発動されたところで、次のシェルゲインが発効するのは敵のターン終了後。 つまり、シェルゲインが切れる敵のターンに発動させれば敵は無防備状態なのである。 enemy シェルゲイン発動 チャージ クリスランス シェルゲイン(ゲイン終了) player ヒール Mステ チャージ (敵のターン中)スナイプ発動 このタイミングなら確実に仕留められる。